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Desde acá se llega a sobre mí, formación, herramientas, Enigma y contacto. Enigma abre el caso de estudio.
Inicio
Sobre mí, la formación, las herramientas, Enigma y el contacto.
- Portada
El nombre, el oficio y la entrada a Enigma.
- Sobre mí
Programación de gameplay y de sistemas, y Enigma, que hice sola.
- Formación
La tecnicatura de la UTN y Code in Place. Las dos están en curso.
- Herramientas
Unity, C#, Python, Git, Mixamo, REAPER e itch.io.
- Enigma
Mi proyecto individual en Unity y C#: diseño, programación y sistemas.
- Contacto
Mail, teléfono y LinkedIn.
Enigma
Cómo diseñé y programé Enigma.
- Presentación del diseño
Once diapositivas, en un recuadro.
- Introducción
- Problemas
- Código
- Qué aprendí
- Bugs, pendientes y mejoras
- Próximos pasos
Enlaces que salen del sitio
- LinkedIn (se abre en una pestaña nueva)
Mi perfil
- GitHub (se abre en una pestaña nueva)
Lo que tengo público
- itch.io (se abre en una pestaña nueva)
Build web para el navegador, en HTML5
- Repositorio de Enigma (se abre en una pestaña nueva)
El código del proyecto, público