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Desde acá se llega a sobre mí, formación, herramientas, Enigma y contacto. Enigma abre el caso de estudio.

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Sobre mí, la formación, las herramientas, Enigma y el contacto.

  1. Portada

    El nombre, el oficio y la entrada a Enigma.

  2. Sobre mí

    Programación de gameplay y de sistemas, y Enigma, que hice sola.

  3. Formación

    La tecnicatura de la UTN y Code in Place. Las dos están en curso.

  4. Herramientas

    Unity, C#, Python, Git, Mixamo, REAPER e itch.io.

  5. Enigma

    Mi proyecto individual en Unity y C#: diseño, programación y sistemas.

  6. Contacto

    Mail, teléfono y LinkedIn.

Enigma

Cómo diseñé y programé Enigma.

  1. Presentación del diseño

    Once diapositivas, en un recuadro.

  2. Introducción
  3. Problemas
  4. Código
  5. Qué aprendí
  6. Bugs, pendientes y mejoras
  7. Próximos pasos

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